
Sorti en 1994, Mega Man V conclue de manière magistrale la pentalogie Mega Man sur Game Boy. Il est rare de trouver dans les jeux vidéo une mini série, et à fortiori un jeu, qui se complète parfaitement et forme un tout cohérent. Mega Man V est de ceux-là. Aussi développé par Minakuchi Engineering au sommet de son art, Mega Man V profite des améliorations apportées par l'opus précédent et ajoute les siennes au passage : ainsi, les boss qui n'étaient jusqu'à présent que des adaptations de la série sur NES sont cette fois-ci totalement originaux.

Ce n'est certes qu'une affaire d'habillage, mais ces boss inédits confèrent une aura particulière au jeu. Question standing, le jeu reste dans les clous de son prédécesseur : c'est joli, long, ni trop dur, ni trop facile et la bande son assure (même si, à mon sens, elle est un ton en dessous... Le compositeur a changé, et ça s'entend). Pour la première fois dans la série, Mega Man V supporte le Super Game Boy, ce fameux adaptateur de jeux Game Boy pour Super Nintendo, héritant ainsi d'une palette colorée discrète mais réussie. Malgré tout, on sent le jeu à l'étroit sur son support, car les ralentissements sont légions.
Mega Man V s'offre le luxe d'être conscient qu'il est le dernier de sa série. Cette "auto-conscience" nous offre un magnifique moment de bravoure lorsque, dans le dernier niveau du jeu, on doit ré-affronter les quatre boss originaux créés successivement pour les quatre épisodes précédents. Grâce à ce subtil procédé, on sent la conclusion inévitablement approcher... Rien de tel pour faire monter la pression avant l'affrontement final qui verra pour la première et dernière fois dans la franchise Mega Man affronter non pas l'infatigable Dr Wily mais un dernier boss lui aussi inédit. Un régal.
Même si objectivement Mega Man IV est un poil meilleur, Mega Man V a une place à part dans le cœur des fans. Enfin, pour conclure, voici à nouveau deux extraits de la bande son, tous deux originaux, pour le coup.

Et maintenant quoi ? Mega Man VI ? Hé bien non, la mini série s'arrête là. La suite se passe sur d'autres supports : la NES aura droit à son sixième opus, suivi par la SNES puis la Playstation. A part le premier épisode, la mini série n'est disponible à l'heure actuelle que sur leur support original, à savoir cette bonne vieille Game Boy. Le prix des jeux à l'occasion sont variables mais atteignent parfois des sommets pour les quatrième et cinquième opus... Il faudra être patient et attendre une sortie individuelle probable sur la Console Virtuelle de la 3DS, même si rien n'est encore vraiment annoncé. Et dire que passé un temps, une compilation coloriée de ces cinq titres devait sortir sur Game Boy Advance : Mega Man Anniversary Collection ! Hélas, ce jeu ne vit jamais le jour pour d'obscures raisons : il semblerait que le code source original des jeux ait été égaré, rendant la colorisation impossible. Pas improbable, si on tient compte que tout a été développé en externe, peut-être des problèmes de droits (ou de relation avec Biox, allez savoir). Du coup, rien ne m'empêche d'imaginer à quoi aurait ressemblé cette compilation !

Et avec même un peu d'imagination, je pourrais illustrer un hypothétique (et impossible) Mega Man VI. C'est beau de rêver...

Ainsi se conclue cette semaine spéciale des 25 ans de Mega Man ! J'espère vous avoir donné envie d'essayer ces jeux !
En attendant la suite, vous pouvez me retrouver demain (ainsi que tout un tas de chouettes auteurs) à la médiathèque de Villemomble (en région parisienne) pour une journée BD avec rencontres et dédicaces. J'en parlais vachement mieux là. Et rendez-vous aussi début juin pour une grosse annonce !
























































